[BOJ 21608] 상어 초등학교
문제 BOJ 21608 문제의 저작권은 Baekjoon Online Judge에 있습니다. 접근방식 실버1이라서 쉬울 줄 알았는데 런타임에러가 나와서 보니까 처음에는 likeCnt!=0 || zeroCnt!=0인 좌표들만 pq에 넣어줬는데 그렇게 되면 마지막 번호이고 ...
문제 BOJ 21608 문제의 저작권은 Baekjoon Online Judge에 있습니다. 접근방식 실버1이라서 쉬울 줄 알았는데 런타임에러가 나와서 보니까 처음에는 likeCnt!=0 || zeroCnt!=0인 좌표들만 pq에 넣어줬는데 그렇게 되면 마지막 번호이고 ...
문제 BOJ 20057 문제의 저작권은 Baekjoon Online Judge에 있습니다. 접근방식 달팽이 숫자로 map을 탐색한다. 그림을 그려보면 이동 칸수가 dist이고 1 1 2 2 3 3… 씩 하나씩 증가하면서 2번 반복한 후 방향이...
문제 BOJ 20056 문제의 저작권은 Baekjoon Online Judge에 있습니다. 접근방식 파이어볼의 정보인 좌표, 무게, 속도, 방향을 담은 Fireball클래스를 만들고, 리스트 타입의 2차원 배열에서 다음을 수행한다. k초동안 map[][]을 돌면서...
문제 BOJ 19237 문제의 저작권은 Baekjoon Online Judge에 있습니다. 접근방식 처음에 상어,좌표 각각 클래스를 만들어서 관리하려했는데 한 좌표에 여러 상어가 들어오는 경우를 처리하는데 1차 고민함..(리스트로 관리할까 했는데 상어 삭제시에 복잡해졌...
문제 BOJ 19236 문제의 저작권은 Baekjoon Online Judge에 있습니다. 접근방식 처음에 상어가 이동할 때 가장 큰 번호를 먹으면 되는줄 알았는데 작은 번호를 먹어도 이후에 더 큰 번호를 먹을 수 있기 때문에 갈 수 있는 모든 경우를 따져봐야 하는 문...