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[BOJ 21608] 상어 초등학교

April 28 2022

문제 BOJ 21608 문제의 저작권은 Baekjoon Online Judge에 있습니다. 접근방식 실버1이라서 쉬울 줄 알았는데 런타임에러가 나와서 보니까 처음에는 likeCnt!=0 || zeroCnt!=0인 좌표들만 pq에 넣어줬는데 그렇게 되면 마지막 번호이고 ...

[BOJ 20057] 마법사 상어와 토네이도

April 27 2022

문제 BOJ 20057 문제의 저작권은 Baekjoon Online Judge에 있습니다. 접근방식 달팽이 숫자로 map을 탐색한다. 그림을 그려보면 이동 칸수가 dist이고 1 1 2 2 3 3… 씩 하나씩 증가하면서 2번 반복한 후 방향이...

[BOJ 20056] 마법사 상어와 파이어볼

April 27 2022

문제 BOJ 20056 문제의 저작권은 Baekjoon Online Judge에 있습니다. 접근방식 파이어볼의 정보인 좌표, 무게, 속도, 방향을 담은 Fireball클래스를 만들고, 리스트 타입의 2차원 배열에서 다음을 수행한다. k초동안 map[][]을 돌면서...

[BOJ 19237] 어른상어

April 27 2022

문제 BOJ 19237 문제의 저작권은 Baekjoon Online Judge에 있습니다. 접근방식 처음에 상어,좌표 각각 클래스를 만들어서 관리하려했는데 한 좌표에 여러 상어가 들어오는 경우를 처리하는데 1차 고민함..(리스트로 관리할까 했는데 상어 삭제시에 복잡해졌...

[BOJ 19236] 청소년상어

April 26 2022

문제 BOJ 19236 문제의 저작권은 Baekjoon Online Judge에 있습니다. 접근방식 처음에 상어가 이동할 때 가장 큰 번호를 먹으면 되는줄 알았는데 작은 번호를 먹어도 이후에 더 큰 번호를 먹을 수 있기 때문에 갈 수 있는 모든 경우를 따져봐야 하는 문...